意大利情报机构计划将PlayStation游戏主机上的通信内容纳入监控范畴

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意大利情报机构目前正着手制定计划,旨在投资构建相关解决方案,从而帮助意大利各反位恐特工对经由索尼PlayStation Network实现的圣战活动加以监控。

就在巴黎遇袭事件的数小时之后,比利时联邦内政部长Jan Jambon透露称作为巴黎恐怖袭击活动幕后主使的恐怖分子是利用PlayStation 4实现相互通信的。而在布鲁塞尔附近进行的一次突击检查也证明,恐怖分子们使用了至少一台PlayStation 4游戏主机。

这绝不是随机选择的结果,事实上尽管情报机构一直在努力对游戏主机间的通信内容加以监控,但ISIS的成员很清楚目前政府方面一直很难对 PlayStation 4信道进行大规模调查。Jambon亦确认称,比利时安全部门尚无法对通过PlayStation Network进行的通信加以解密。

“让我夜不能寐的可怕场景就是无辜群众坐在自己的电脑前面,浏览着来自伊斯兰国以及其他极端传教者们散播的宣传言论,”Jambon在上周五接受《布鲁塞尔周报》采访时指出。“PlayStation 4的通信内容追踪难度甚至高于WhatsApp。”

PlayStation游戏主机的IP语音系统难于监控,而恐怖分子完全能够在PlayStation游戏之内相互发送消息,而根本无需说出或者手动输入任何词汇。

目前意大利各反恐机构希望对索尼旗下的PlayStation Network进行圣战相关通讯内容监控,这份公告已经由意大利国家司法部长Andrea Orlando正式发表。

Orlando在接受意大利报纸《Il Messaggero》采访时表示,政府方面将投入约1.5亿欧元对国家安全服务进行改革。其具体举措包括利用专项资金帮助执法及国家情报机构监控“任何形式的通信内容,”包括索尼PlayStation等游戏机平台。

通过他的发言,我们可以清楚地了解到最近传出的恐怖分子利用游戏机平台进行信息交互的说法当属事实。

“ISIS分 子可以通过《超级马里奥制造》游戏中的金币拼出攻击计划,并将其私下共享给好友,或者是两位《使命召唤》玩家在游戏之内通过在墙上利用弹孔拼出与恐怖活动 相关的计划内容。”《福克斯》杂志发表的一篇文章解释称。“这听起来可能荒谬不经,但事实上游戏当中确实存在着很多类似的、几乎不可能被追踪到的非语言性 沟通方式。要对其加以调查,需要由联邦调查局或者国家安全局特工在某种程度上对其在主机平台上的所有活动进行监听,而不仅仅是语音与文本对话,这一点在技 术层面讲几乎无法实现。”

恐怖分子及黑客组织对游戏平台加以滥用的状况其实并不算什么新闻。由爱德华·斯诺登披露的一份题为《利用游戏与虚拟环境实施恐怖活动》的美国国 家安 全局文件就曾指出,目前情报机构已经开始对游戏平台加以渗透,这正是出于恐怖分子利用各高人气游戏进行活动策划的担忧,其中包括《魔兽世界》与《第二人 生》等。